Regras de Combate
É muito importante termos senso em combate. Lembre-se que você não é um Laxus todo fortão. Então tenham senso, não é toda hora que você vai conseguir se defender. Você pode até ganhar de um superior, mas saiba que ele possui mais experiência que você. Toda vez que for atacar, mostre que você está se aproximando, e não ataque e corra, espere a reação do oponente.
Aceitar ataques significa ter senso. Numa batalha, sempre se sai arranhado. Ter senso significa inclusive defender um ataque mas "não-completamente", de forma a dar-lhe um corte na perna ou no ombro, etc. É importante aceitar, é importante saber defender, ter senso e ter descrição. O senso é uma das coisas que mais importa para você subir nos RPGs.
Regras Básicas de Combate
Ao realizar um ataque, há a necessidade de sempre gritar. Salvo casos em que um mestre de sala (dono/organizador/ajudante do RPG, sempre estará constado aqui no site) estabelecer uma regra que vá contra.
1) Só se usará uma magia por turno;
2) Quando a ação precisar de mais turnos, você deve esperar a ação do próximo antes da sua;
3) Lembre que é preciso de um certo tempo de recuperação após os machucados. Respeite-o;
4) Senso é fundamental;
5) Limite-se ao seu nível. Leia bem quais as mais no Guia que você pode usar.
Combate Corpo-a-Corpo
As lutas corpo-a-corpo são aqueles em que dois (ou mais) mutantes colocam-se a guerrear corporalmente. Numa descrição de luta, você deve descrever 3 coisas: a arma ou o que, o local, e a forma. Ex:
*Enfio minha espada em seu peito*
>>> Ou seja, a forma (enfiar), o local (peito) e a arma (espada).
Existem várias formas como cortes, perfurações, pancadas, batidas, socos, escudadas, mas devem ser sempre descritas. As ações muito longas com informações inúteis acabam por vezes atrapalhando o RPG, de forma que quanto mais breve você conseguir ser, mas com uma boa descrição, melhor. Nunca passe de 2 linhas de ação, no habbo, mais que isso é excessivo. Lembre-se que toda ação dá direito a uma reação. Cada pessoa, após realizar uma ação, só pode realizar outra depois que esta for respondida. Assim, se você vai atacar alguém e dá o primeiro corte, deve esperar a pessoa responder antes de fazer sua segunda ação.
Numa reação você pode defender e atacar, desviar e atacar, ou desviar/defender e fugir. Você nunca pode atacar e correr. Se alguém vem e lhe dá uma espadada, você pode usar seu escudo para defender o lugar, e depois, com a espada você tenta acertar outro lugar na pessoa.
Combate Mágico
No mundo magico as lutas de Magia vs Magia são as mais comuns, e o resultado das mesmas dependem das magias envolvidas na luta e do rank, ou seja o poder magico. É muito importante o player ter senso neste tópico e num gesto de confiança da ADM perante os players, deixaremos cada um com o seu senso, confiamos em si,
lembre-se.
Desviando
Quando se está a três quadrados de distância do oponente é possível usar seu corpo para sair do alcance da magiar. Assim, quando você estiver a três quadrados ou mais, poderá desviar do poder e lançar o seu, alterando a ordem de atacante/atacado. Só que existe uma regra para não se desviar o tempo todo.
Só é possível desviar novamente, após uma ações. Ou seja, se você desviou num turno, só depois de um turno (seu) é que você pode desviar outra vez.
Resistência
A resistência é um fator muito importante nas lutas e por vezes os players ultrapassam o máximo da resistência, mas é muito simples a resistência depende do rank, da magia e do poder magico, tome isso em consideração.
É muito importante termos senso em combate. Lembre-se que você não é um Laxus todo fortão. Então tenham senso, não é toda hora que você vai conseguir se defender. Você pode até ganhar de um superior, mas saiba que ele possui mais experiência que você. Toda vez que for atacar, mostre que você está se aproximando, e não ataque e corra, espere a reação do oponente.
Aceitar ataques significa ter senso. Numa batalha, sempre se sai arranhado. Ter senso significa inclusive defender um ataque mas "não-completamente", de forma a dar-lhe um corte na perna ou no ombro, etc. É importante aceitar, é importante saber defender, ter senso e ter descrição. O senso é uma das coisas que mais importa para você subir nos RPGs.
Regras Básicas de Combate
Ao realizar um ataque, há a necessidade de sempre gritar. Salvo casos em que um mestre de sala (dono/organizador/ajudante do RPG, sempre estará constado aqui no site) estabelecer uma regra que vá contra.
1) Só se usará uma magia por turno;
2) Quando a ação precisar de mais turnos, você deve esperar a ação do próximo antes da sua;
3) Lembre que é preciso de um certo tempo de recuperação após os machucados. Respeite-o;
4) Senso é fundamental;
5) Limite-se ao seu nível. Leia bem quais as mais no Guia que você pode usar.
Combate Corpo-a-Corpo
As lutas corpo-a-corpo são aqueles em que dois (ou mais) mutantes colocam-se a guerrear corporalmente. Numa descrição de luta, você deve descrever 3 coisas: a arma ou o que, o local, e a forma. Ex:
*Enfio minha espada em seu peito*
>>> Ou seja, a forma (enfiar), o local (peito) e a arma (espada).
Existem várias formas como cortes, perfurações, pancadas, batidas, socos, escudadas, mas devem ser sempre descritas. As ações muito longas com informações inúteis acabam por vezes atrapalhando o RPG, de forma que quanto mais breve você conseguir ser, mas com uma boa descrição, melhor. Nunca passe de 2 linhas de ação, no habbo, mais que isso é excessivo. Lembre-se que toda ação dá direito a uma reação. Cada pessoa, após realizar uma ação, só pode realizar outra depois que esta for respondida. Assim, se você vai atacar alguém e dá o primeiro corte, deve esperar a pessoa responder antes de fazer sua segunda ação.
Numa reação você pode defender e atacar, desviar e atacar, ou desviar/defender e fugir. Você nunca pode atacar e correr. Se alguém vem e lhe dá uma espadada, você pode usar seu escudo para defender o lugar, e depois, com a espada você tenta acertar outro lugar na pessoa.
Combate Mágico
No mundo magico as lutas de Magia vs Magia são as mais comuns, e o resultado das mesmas dependem das magias envolvidas na luta e do rank, ou seja o poder magico. É muito importante o player ter senso neste tópico e num gesto de confiança da ADM perante os players, deixaremos cada um com o seu senso, confiamos em si,
lembre-se.
Desviando
Quando se está a três quadrados de distância do oponente é possível usar seu corpo para sair do alcance da magiar. Assim, quando você estiver a três quadrados ou mais, poderá desviar do poder e lançar o seu, alterando a ordem de atacante/atacado. Só que existe uma regra para não se desviar o tempo todo.
Só é possível desviar novamente, após uma ações. Ou seja, se você desviou num turno, só depois de um turno (seu) é que você pode desviar outra vez.
Resistência
A resistência é um fator muito importante nas lutas e por vezes os players ultrapassam o máximo da resistência, mas é muito simples a resistência depende do rank, da magia e do poder magico, tome isso em consideração.